इस टूल का उपयोग कैसे करें

इमेज वॉटरमार्क टूल और लोगो स्टैम्पर

जगह

आपकी पहली इमेज यहाँ दिखेगी

इमेज वॉटरमार्क टूल कैसे इस्तेमाल करें

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एक ही वॉटरमार्क, जिसका साइज़ पिक्सेल में नहीं बल्कि हर इमेज के अपने अनुपात में तय होता है, ताकि अलग-अलग आकार और रेज़ोल्यूशन वाली इमेज का पूरा बैच एक जैसा दिखकर वापस मिले।

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    जिन इमेज पर वॉटरमार्क लगाना है, उन्हें जोड़ें

    उन्हें पेज पर खींचकर छोड़ें, इमेज अपलोड करें बटन दबाएँ, या कोई इमेज पेस्ट कर दें। हर इमेज 25 MB तक · JPG, PNG या WebP। कुछ भी अपलोड नहीं होता: वॉटरमार्क इसी टैब में लगता है, और इसी वजह से बहुत बड़ी इमेज पर ब्राउज़र की मेमोरी खत्म हो सकती है, जबकि छोटी इमेज पर ऐसा नहीं होता।

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    अपना टेक्स्ट लिखें, या लोगो पर चले जाएँ

    टेक्स्ट टैब पहले खुलता है और इसमें एक ही लाइन आती है, ज़्यादा से ज़्यादा 100 अक्षर। लोगो टैब इसकी जगह PNG, JPEG या WebP फ़ाइल लेता है — यहाँ पारदर्शी बैकग्राउंड वाली PNG सबसे सही रहती है। दोनों टैब अपनी-अपनी सेटिंग अलग रखते हैं और आप दोनों वॉटरमार्क एक साथ लगा सकते हैं, इसीलिए शुरुआत में वे आमने-सामने वाले कोनों में रहते हैं।

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    साइज़ इमेज के अनुपात में तय करें

    साइज़, अपारदर्शिता और किनारे से दूरी हर इमेज की छोटी भुजा के प्रतिशत में तय होते हैं, पिक्सेल में कभी नहीं। पूरी बात यही है: एक ही सेटिंग 6000 × 4000 की फ़ोटो और 4000 × 6000 के पोर्ट्रेट पर एक जैसा वॉटरमार्क लगाती है, जबकि पिक्सेल में दिया गया साइज़ एक पर भारी लगेगा और दूसरे पर कहीं खो जाएगा।

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    जगह चुनें, फिर उसे पढ़ने लायक बनाएँ

    एंकर नौ हैं, और किनारे से दूरी में जो तय किया है, वॉटरमार्क जिन दो किनारों को छूता है उन दोनों से उतना ही हटकर बैठता है — इसे किसी बीच वाले एंकर पर रखते ही उस अक्ष पर यह दूरी लागू होनी बंद हो जाती है, क्योंकि वहाँ दूर रखने के लिए कोई किनारा ही नहीं बचता। नीचे की फ़ोटो जहाँ हल्के से गहरे रंग में बदलती है, वहाँ वॉटरमार्क को टिकाए रखने का काम रंग और इफ़ेक्ट करते हैं।

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    प्रीव्यू देखें, फिर चलाएँ

    प्रीव्यू एक भी फ़ाइल बनने से पहले ही वॉटरमार्क दिखा देता है, और खाली ट्रे के साथ भी काम करता है — जब तक आप कोई इमेज नहीं जोड़ते, उसकी जगह एक स्लेटी नमूना रहता है, ताकि वॉटरमार्क पहले से सेट किया जा सके। इमेज आ जाने पर यह पहली इमेज को उसके असली अनुपात में बनाता है, और सही परख यही एक है: प्रीव्यू के साइज़ पर पढ़ा जाने वाला वॉटरमार्क पूरी साइज़ की फ़ाइल पर गायब हो सकता है। चलाने वाला बटन तब रोकें बटन बन जाता है, जिस पर गिनती भी दिखती है, ताकि लंबे बैच को बीच में रोककर बाद में फिर आगे बढ़ाया जा सके।

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    पंक्तियाँ देख लें, फिर तस्वीरें समेट लें

    हर पंक्ति का पिक्सेल साइज़ वही रहता है, क्योंकि वॉटरमार्क लगाने से कुछ भी रीसाइज़ नहीं होता। ZIP डाउनलोड करें बटन से पूरा बैच एक साथ मिलता है; किसी एक इमेज के लिए उसी पंक्ति के अपने बटन हैं। ध्यान रखें कि पंक्ति में जो भी लिखा हो, कॉपी करने पर क्लिपबोर्ड पर PNG ही जाती है — फ़ाइल उसके अपने फ़ॉर्मैट में सिर्फ़ डाउनलोड बटन से मिलती है।

वॉटरमार्क की परिणाम तालिका कैसे पढ़ें

पिक्सेल साइज़ बदलता नहीं, इसलिए यहाँ देखने लायक दो ही बातें हैं: पंक्ति पूरी हुई भी या नहीं, और दोबारा एन्कोड होने से फ़ाइल साइज़ पर क्या असर पड़ा।

परिणाम तालिका के स्तंभ

इमेज
थंबनेल और उस फ़ाइल का नाम जो आपको मिलेगी: मूल नाम के साथ -watermark जुड़ा हुआ। वॉटरमार्क को पूरे साइज़ में देखने के लिए थंबनेल दबाएँ — यही एक दृश्य बताता है कि वह सचमुच पढ़ा जा रहा है या नहीं। जिस पंक्ति के पास कहने को कुछ होता है, उसके नाम के नीचे एक दूसरी लाइन दिख जाती है।
आयाम
एक ही संख्या दो बार, बीच में एक तीर के साथ। ऐसा नहीं है कि तालिका अधूरी भरी रह गई हो: वॉटरमार्क लगाने से पिक्सेल साइज़ कभी नहीं बदलता, और दोनों को साथ दिखाने से हर पंक्ति बाकी इमेज टूल की तरह ही एक जैसे ढंग से पढ़ी जाती है।
फ़ाइल साइज़
पहले और बाद का फ़ाइल साइज़, और यही अकेली संख्या है जो सचमुच बदलती है। यह बढ़ भी सकती है: इमेज को डीकोड करके एक तय क्वालिटी पर दोबारा लिखा जाता है, इसलिए जो फ़ोटो बहुत ज़्यादा कंप्रेस होकर आई थी वह जितनी आई थी उससे भारी होकर जाती है, वॉटरमार्क लगे या न लगे।
परिणाम
हर पंक्ति पर एक बैज। जो पंक्तियाँ अब भी कतार में हैं, उनका यह खाना खाली रहता है, और यह खालीपन किसी बैज से कहीं साफ़ बताता है कि उनके साथ अभी कुछ हुआ ही नहीं है।
क्रियाएँ
पंक्ति पूरी हो जाने पर डाउनलोड और कॉपी, और विफल हो जाने पर फिर कोशिश करें बटन। जो पंक्ति अभी इंतज़ार में है उस पर कुछ नहीं होता, क्योंकि उसके पीछे अभी कोई फ़ाइल ही नहीं है।

नतीजे के बैज

प्रोसेस हो रही है…
इस इमेज पर अभी काम चल रहा है। इमेज एक-एक करके प्रोसेस होती हैं, इसलिए रन के दौरान ठीक एक ही पंक्ति पर यह बैज रहता है।
पूर्ण
इमेज पर वॉटरमार्क लग गया और फ़ाइल तैयार है। यहाँ तक पहुँचने वाली हर इमेज से एक फ़ाइल बनती ही है — कोई तीसरा, चुपचाप बीत जाने वाला नतीजा यहाँ नहीं होता, क्योंकि यह टूल कभी यह तय नहीं करता कि आपकी मूल फ़ाइल ही बेहतर थी।
विफल
यह एक इमेज नहीं बन सकी — वजह देखने के लिए बैज पर पॉइंटर ले जाएँ। कारण लगभग हमेशा यही होता है कि इतनी बड़ी इमेज के लिए ब्राउज़र के पास जगह नहीं बची, और यह आपकी फ़ाइल की नहीं बल्कि मशीन की सीमा है; इमेज को पहले छोटा करके फिर उस पर वॉटरमार्क लगाने से काम बन जाता है। बाकी बैच जस का तस रहता है और फिर कोशिश करें बटन सिर्फ़ इसी पंक्ति को दोबारा चलाता है।

हर कंट्रोल असल में क्या करता है

साइज़
लोगो के लिए उसकी लंबी भुजा की लंबाई; टेक्स्ट के लिए अक्षरों की ऊँचाई — लाइन की चौड़ाई नहीं, वह तो आपके लिखे शब्दों से अपने आप तय होती है। दोनों को इमेज की छोटी भुजा के प्रतिशत के रूप में पढ़ा जाता है।
अपारदर्शिता
यह हर वॉटरमार्क के लिए अलग रखी जाती है, इसलिए एक ही इमेज पर लोगो और टेक्स्ट की एक लाइन अलग-अलग गहराई में बैठ सकते हैं। वॉटरमार्क पहले पूरी गहराई में बनाया जाता है और उसके बाद एक ही बार हल्का किया जाता है, इसी से आउटलाइन अपने ही अक्षरों के आर-पार नहीं झलकती।
किनारे से दूरी
वॉटरमार्क जिन किनारों पर टिका है, उनसे दूरी — फिर वही छोटी भुजा के अनुपात में, और अक्ष के दोनों ओर से काटी हुई। इसे काफ़ी बढ़ा दें तो वॉटरमार्क के लिए जगह ही नहीं बचती: पंक्ति फिर भी पूरी हो जाती है, और इमेज पर कुछ लगे बिना वापस आ जाती है।
इफ़ेक्ट
यही वॉटरमार्क को ऐसे बैकग्राउंड पर भी टिकाए रखता है जिसके लिए वह बना ही नहीं था। टेक्स्ट पर छाया या आउटलाइन लगाई जा सकती है; लोगो के लिए सिर्फ़ छाया मिलती है, क्योंकि बिटमैप में अक्षरों की ऐसी रेखाएँ होती ही नहीं जिन्हें घेरा जा सके।